ISSN: 2161-0487
Li Qing
L'intimidation est une préoccupation croissante chez les enfants et les adolescents . Grâce aux progrès technologiques, les jeunes ont trouvé des moyens plus efficaces pour faire du mal aux autres par le biais de la cyberintimidation. Les médias sont une source incessante de reproches aux jeux vidéo violents d'être la « cause » de l'intimidation et de la cyberintimidation. Malgré cette quantité considérable de recherches dans ces trois domaines individuels, à savoir l'intimidation, la cyberintimidation et les jeux, il existe peu de recherches examinant les liens entre eux. Cette étude passe donc en revue systématiquement la littérature explorant l'interdépendance de ces domaines en mettant l'accent sur la façon dont les jeux interagissent avec la cyberintimidation et l'intimidation. En outre, elle crée un modèle fondé sur l'enactivisme pour nous aider à identifier les futurs domaines de recherche et à développer des programmes efficaces de prévention de la cyberintimidation.
Plus précisément, nous avons effectué une recherche documentaire dans 40 bases de données de recherche, notamment PsycINFO, ERIC, Psycarticles, Teacher Reference Center et Computer Science Index . En nous appuyant sur l'énactivisme, nous avons proposé le modèle énactiviste de la cyberintimidation, de l'intimidation et des jeux, qui suggère que l'exploration de la cyberintimidation et de l'intimidation en relation avec les jeux devrait être menée de manière holistique plutôt que de se limiter au comportement agressif des individus . Le modèle a également fourni un cadre non seulement pour donner un sens à la littérature existante, mais aussi pour la présenter.