ISSN: 2161-0487
Jiulin Zhang et Xiaoqing Fu
La musique de fond s'est avérée être un élément indispensable de tout jeu vidéo réussi . En même temps, tous les concepteurs de jeux vidéo et les joueurs espèrent que les jeux vidéo pourraient être aussi immersifs que possible. La présente recherche visait à enquêter sur le rôle de la musique de fond des jeux vidéo dans l'influence de l'immersion subjective des joueurs. Quatre-vingts participants ont été embauchés en fonction de leur expérience de jeu pour participer à l'expérience. Tous ont été assignés par paires pour terminer un même jeu vidéo de manière synchrone avec le réseau local. L'un était avec des écouteurs tandis que l'autre non. Après 20 minutes de jeu, ils devaient accomplir trois missions (questionnaire, tâche après le jeu et distorsion temporelle) dans le but de détecter leur immersion pendant le jeu vidéo. Les résultats ont montré que les participants avec de la musique de fond ont obtenu des scores significativement plus élevés au questionnaire, ont eu de moins bonnes performances dans la tâche après le jeu et ont exprimé une distorsion temporelle plus grave que les participants sans musique de fond. Mais ces changements ne se sont produits que chez les joueurs faibles au questionnaire et à la distorsion temporelle. De plus, des corrélations ont été établies pour constater que seuls les scores au questionnaire et la distorsion temporelle étaient significativement liés. Ces résultats de la présente recherche ont montré que la musique de fond augmentait l'immersion des participants. Mais cette amélioration n’est probablement survenue que chez les joueurs peu expérimentés.